带简易物理模拟的《弹球》游戏:时间、淡出、重力、推力

1 12 月, 2010 by admin 无评论 »

果然加了冲撞力的《弹球》效果比较有趣,后面附上视频。

游戏本体可在这里下载:http://www.hyzgame.org.cn/Download/CMBall2.rar

新版《弹球》示例游戏

30 11 月, 2010 by admin 无评论 »

今天初步完成了几个影响器,想了一下,把旧的示例游戏《弹球》的淡出换成了用影响器控制,之后又加了一个自由落体影响。接着可以考虑试下加个冲撞力影响,撞出去方向不一样就比较精彩了。

另外,新的示例《弹球》将绘图处理由旧的glBegin/glEnd全部换成了DrawArray处理,理论效能有很大提升(因为本身GPU/CPU消耗均小于1%,所以无法测出具体消耗)。

《最终幻想14》官方评测程序

20 11 月, 2010 by admin 无评论 »

下载地址

得分:

>8000  非常快
5500-7999  很快
4500-5499  快
3000-4499  标准高画质
2599-2999  标准低画面
2000-2499  有点慢
1500-1999  很慢
<1500  基本不能玩

附我的机器的得分

悲剧与惊喜,Visual C++ 64位下不能内嵌汇编

5 11 月, 2010 by admin 无评论 »

刚刚发布了下一代《古月》的开发计划,一定要包含64位版。

今天试了一下将现有的最新版《古月》调到64位编译,结果VC直接报告不支持在x64下内嵌汇编。

————————————-

2天后的今天,又在自己的测试工程中翻到了一段代码,是使用纯C++实现的,于是再度测试,花了差不多一个小时的时间将整个引擎中的处理方式全部替换了过来。

至于剩下的纯内嵌汇编函数,就只能是做成.ASM进行混编了。

下一代《古月》开始制定开发计划

20 10 月, 2010 by admin 无评论 »

起始于2003年末的《古月v18》终要告一段落了,在此感谢所有使用过《古月》的开发人员以及团体,以及对《古月》提出过意见的人员。正是你们的努力,才使《古月》有了今天的强大与实力。

再次表示感谢!

胡颖卓

2010-10-20 08:56于北京


  • 下一代开始开发,但并不代表当前V18一代会停止开发。会大量从V18这一代中移植代码过去,比如各种基础库和模板库、以及OpenAL、网络、GUI等等。以保证现有用户方便升级和移植。
  • C/C++头文件分布将细化,比如图形会全部放入graph,音频全部在audio
  • PC版将会全面注重并行多核多处理器运行,所有资源加载全部提供同步以及异步多线程处理方式
  • 全新的抽像渲染层,以支持多种级别和多种类型的渲染API,包括:Software2D、OpenGL 兼容模式(3.2及以下)、OpenGL核心模式(3.3/4.0或更高)、OpenGL ES 2.X、PlayStationPortable Gu、PlayStation3 PSGL
  • 将提供3D SceneGraph模块
  • 除标准PC的Windows、Linux、Mac外将支持PlayStation Portable平台、PlayStation3平台,亦可能会支持iOS、Android等手机平台
  • PC平台将提供X86-64位版本,并提供64位优化的数学库等等
  • 各种游戏运行时自有文件结构以及压缩算法向游戏机平台靠齐,以最高效能为目标设计,放弃高压缩率以及复杂数据结构,最大化提升解晰使用速度
  • 全64位文件及流处理,包括全64位的HAC包裹系统,支持超过4G的大包
  • 将会提供开发指南
  • 引导程序分离,即开发者可以自由选用glut/glfw/qt/wx/gtk/fltk/fox等进程序引导和封装,也提供自有的框架结构,但不是必须。
  • 各模式将相对独立,不再强制依赖,保证开发者可以取其独立模式进行使用。

手机、联通、WCDMA 3G、大屏幕、触摸屏、GPS

1 10 月, 2010 by admin 无评论 »

最近把手机号升了3G,从2010-10-01开始就可以使用WCDMA 3G手机了。受困于之前用GSM/GPRS 2G手机,小屏幕,没有GPS的不爽。以及近几年iPhone,Android的流行。所以一心想买一个大屏幕、有GPS、能3G上网、触摸屏的手机。

同时,我也想借机重新开启我开发手机游戏的线路,所以同时他必须是一台能让我方便卖出去游戏的智能手机。

首先是iPhone4,他很贵。对我来讲,钱并不是最重要的,但至少也要合算。我每个月的手机费用开销并不低,所以相比之下iPhone的6999如果算上联通签约后的返还话费的话,对我来讲也是十分合算的,比买一台三、四千元的手机是要便宜许多。

再看Android系列,了解到2.x与1.x有着很大的差距,很多手机虽然可以升2.x,但配置就有些跟不上,而很多游戏也需要2.x,所以买机器一定要买2.x的。可这样一来能买的手机也少了。算上价格因素,相对便宜的产品就主要出现在了国货和韩货之间。

原本的MOTO XT701非常有诱惑力,840×480的高解晰度,Android 2.x操作系统。但价格有点怪异,ZOL上查到普遍是2400,最便宜的2000,但联通的价格却要3488。如果是2500上下的手机中比,那么首先当然是MOTO XT701,所以明天一定要去联通营业厅看看有没有签约版的XT 701,如果返话费的话,那3488也是可以接受的。否则3488就太贵了。ZOL上写的中关村的那些店是很便宜,但之前买别的手机时就吃过亏了,所以实在是令可多花钱也不能相信。苏宁曾看到过这款机器,明天可以去试用下。

联想的乐Phone是联通合作的,有签约版。试用感觉也不错,但可惜操作系统是Android 1.6,不知在我最终买之前会不会有消息出Android 2.x的新乐Phone。必境2.x要的最低配置就比1.6高,有朋友用乐Phone升了2.x结果问题一堆,所以也不考虑自行去升级它。

还有一些朋友推荐三星和LG的产品,价格也是不错。不过我还是直接否决了,因为最近四五年韩国货给我的印像实在是太差了。

《混沌时代:欲望》、《见习天使:双子星》、《奇迹餐厅2》

23 9 月, 2010 by admin 无评论 »

日系战棋类游戏,3D场景2D人物,原作PS2版由日本IDEA Factory开发。PC版由北京娱乐通移植重制。

日系经营+养成类游戏,全2D画面,原作PS2版由日本KID开发。PC版由北京娱乐通移植重制。

欧美系经营模拟类游戏,全3D画面,由Enlight开发。中国区版由北京寰宇之星制作发行。

《古月》R48将采用统一Library路径方式

4 9 月, 2010 by admin 无评论 »

在旧版中,我们需要根据编译器类型、是否调试、是否动态运行时态库,来确定Library文件的路径。这对一些初学者来讲,形成了不便。

于是,在《古月》即将发布的R48中,我们将使用统一的Library路径,将所有库文件存放于同一目录。在.h中依赖宏定义根据参数自动确定所需使用的库文件。

另,《古月》R48将支援最新的C++BuilderXE,同时放弃C++Builder 2009的支持。

至此,《古月》R48将支持C++Builder 2010、C++Builder XE、Visual C++ 2008、Visual C++ 2010四款开发工具。

《SpectralBlade Online》完成组队功能测试

19 8 月, 2010 by admin 无评论 »

这个也没什么好截图的,无非就是组队后队员不可以自己走,只能由队长带着走。

贺北京软星成立十周年(2000.08.14-2010.08.13)

13 8 月, 2010 by admin 无评论 »

不知是心有灵犀还是上天注定,今天的凌晨要睡觉时,我突然想起今天是北京软星成立十周年的日子。早七点发了个短信给姚仙,结果半分钟不到就回了。

不管曾几何时,在这里,让我衷心的祝福北京软星。让我们记得那永远辉煌灿烂的日子。

胡颖卓

2010.08.13

鄂ICP备09027626号