《红楼梦:林黛玉与北静王》角色语音试听

8 1 月, 2010 by admin 无评论 »

在即将于本月26号推出的古典恋爱冒险游戏《红楼梦:林黛玉与北静王》中,首次突破性的加入了全程主角配音,现公布本作新增的可攻略角色妙玉、晴雯,及林黛玉与北静王的语音版游戏剪辑视频,供广大玩家赏鉴。

此次配音工作,特邀北京星特文化传播有限公司全程大力协作。每一位配音演员都长期担任央视动画片和各国电视剧、电影的配音工作,具有丰富的表演经验和行业认可的技术实力。然而,首次尝试为一款游戏配音,他们觉得既新鲜又富有挑战,现在是见证工作成果的一刻,希望他们的专业和认真的态度,可以通过以上的剪辑视频,传递到每一个玩家心里。

《红楼梦:林黛玉与北静王》由北京娱乐通自主研发,游戏天堂总经销,1月26日温情上市,敬请期待!

《红楼梦:林黛玉与北静王》
官方网站:http://www.gamebridge.com.cn/home/gamezone/red2/
官方博客:http://blog.sina.com.cn/gamebridgechina
寰宇之星官网:http://www.unistar.cn/

小魔女的感慨:娱乐通全员在加班 奋斗在这单机行业

6 1 月, 2010 by admin 无评论 »

原始链接

刚刚出门办事回来,看到一屋子的人在加班,窗外早已是夜色弥漫,北京的雪还要许久才会全部融化吧,忽然有感而发,谨以此文,慰问奋斗在这不景气的单机游戏行业的最后的卫士们。

我记得在2008年12月30日,大家也都留下加班了,当时公司10多台电脑同时在进行着跟《红楼梦》相关的程序,场面颇为壮观,大家一直奋战到了31号 的凌晨6点,然后由我们伟大的苗雨同志,把游戏带到上海做加密,晚上9点多我们收到了他从上海发来的新年问候,还说给我们带了好吃的,他是09年1月1号 下午飞回北京的,他说这是他第一次在外地过新年。故事还没完,公司负责送货的师傅王哥从机场接了他手中的母盘,送到了住得离机场最近的同事家,安装,运 行,确认没有问题后,又送去了光盘厂。2号大家照常上班,元旦休息的一天也基本上是睡过去的。

转眼一年就这么过去了,现在已经是2010年1月6日19点15分,刚刚发完《红楼梦:林黛玉与北静王》主题曲翻唱活动的新闻,希望有好的效果。最近明显 感觉心力不足,想想自己每天的工作也不是很多,写新闻,发新闻,安排相关活动事宜,兼做一些公司日常行政事务,说着怎么这么简单……我以前并不习惯提前一 个月安排一个活动,提前半个月准备促销品的图、定数量、安排制作,提前一个礼拜跟编辑约大图推荐,提前三天写好新闻让美工配图、领导审核,提前一天安排好 第二天的行程,以及天天关注论坛动向,可这些已经成为现有的一切……我可能是个完美主义者吧,我觉得我做得不好,那天被人说我的新闻排期不合理,游戏介绍 抓不到重点,难过得要死,仔细想了一下,可能我片面的认为会关注《红楼梦:林黛玉与北静王》的大多是之前一代的老玩家,而忽略了新玩家的接受度,真是失 败,希望及时纠正之后能有所挽回。

我没有抱怨的意思,领导是这么说的,现在加班把工作做完,忙完了春节的时候好好休息,可离春节还有一个多月呢……大家真的很辛苦,很拼命,我觉得娱乐通很锻炼人,大家都是全能选手,连包装厂都去过了还怕什么~

所有单机游戏玩家都很清楚这个行业现在是怎样糟糕的状态,娱乐通坚持了6年多,我们还在坚持!希望我们的努力,换得你们的一次肯定,已足矣。

配合OpenSceneGraph初步效果截图

2 1 月, 2010 by admin 无评论 »

《楼兰》开始在寰宇和娱乐通进行预购了

31 12 月, 2009 by admin 无评论 »

能有新的大陆厂商愿意做单机游戏实在是一件很不容易的事情,不管怎样都应该支持。

5R Studio《楼兰》预购链接

标准版:

  1. 游戏DVD×1
  2. 音乐CD×1
  3. 游戏说明书×1
  4. 游戏周边×1

寰宇的购买链接:http://www.unistar.cn/html/Mall/20091231/20091231175054000973.html
娱乐通的购买链接:http://www.gamebridge.com.cn/Shopping/ShowProduct.aspx?ID=274

豪华版:

  1. 游戏DVD×1
  2. 音乐CD×1
  3. 游戏说明书×1
  4. 游戏全程攻略×1
  5. 游戏画册集×1

寰宇的购买链接:http://www.unistar.cn/html/Mall/20091231/20091231180054008054.html
娱乐通的购买链接:http://www.gamebridge.com.cn/Shopping/ShowProduct.aspx?ID=275

从47开始提供动态运行时态库版本的Visual C++库文件

30 12 月, 2009 by admin 无评论 »

一直就很喜欢使用静态运行时态库的程序,因为这样不会造成其它用户拿到EXE后无法运行。不过呢,动态运行时态库有动态库的好处。

《古月》从LR-47开始,对应Visual C++ 2008的Library将会在原有Debug/Release的基础上增加DebugRT/ReleaseRT两个子目录,分别其原有对的的动态运行时态库版本。

同时再次提示:Visual C++ 2008 请务必安装Service Pack 1,并使用Windows 7 SDK。

C++Builder由于其运行时态库的区分处理在Link端,所以无此问题。

2010年追加:开始提供Visual C++ 2005支持

CDB表格应用

29 12 月, 2009 by admin 无评论 »
  • 头文件:hgl/db/cdbtable.h
  • 示例:function/CDBTableTest
  • 工具:cdb2table.exe <example.csv> [example.table]
  • 查看器:LR-47直接集成,现有用户请点击这里下载

都忘了在自己的引擎中还有CDB表格这个东西,今天有人要用才把它翻出来。功能很简单,先将做好的表格文件用电子表格软件如WPS、OpenOffice、Excel将表格存成“UNICODE格式CSV文件”,再用CSV2TABLE将.csv/.txt转换成.table文件,然后就可以在引擎中使用了。详情请见示例程序function/CDBTableTest.

是该跨入64-bit的时代了吗?

16 12 月, 2009 by admin 无评论 »

虽然64位的x86 CPU已经出现很多年了,64位的Windows也已经出现很多年了,但我们还是习惯的安装x86-32位版的Windows以及Linux,FreeBSD等等。

原因还是最近写服务器引起的,本来是把atom_int改为atom_uint32/atom_uint64两个,结果发现一是C++Builder还没有64位编译器,二是64位版最低需求Windows NT 5.2,也就是Windows Server 2003 (32/64均可)或是Windows XP 64-bit(内核是Windows Server 2003 64-bit).

接下来的事更惨,甚至有了想为引擎分离出来一个Server专用分支的念头。而多CPU、多操作系统、多编译器支持也实在让人头疼。

pthread库跨平台很好,偏偏pthread for Win32又是个LGPL协议。我提倡和支持用正版软件,用开源软件遵守开源协议。虽然我不能做到我的代码开源,但我起码可以做到我的代码中不包含GPL/LGPL的代码。哎!本身就有,也很好。但是为了这么一个协议而不用,为的又是什么!

从LR-46开始使用CMAKE构建工程,跨平台测试全面启动

14 12 月, 2009 by admin 无评论 »

我不知道我冷落非Windows/PSP平台有多久了,只是最近开始写服务器端的程序,才感到自己待在Windows/PSP平台上实在太久了,号称跨平台跨CPU的引擎也是许久没有推出非Windows版了。

今天也不知道为什么终于开始下定决心研究CMAKE了,花了几个小时终于将引擎的CMAKE文件写完并全面测试通过。

于是接下来的工作很简单,生成一个UNIX Makefile或是Code::Block、Eclipse CDT工程,拿到Ubuntu下、MacOS X下、OpenSolaris下,一个个编译并测试。真是十分耗时耗力的工作啊!

CMAKE

Screenshot3

《魔力世界/魔力ONLINE》2009年12月宣传片

11 12 月, 2009 by admin 无评论 »

点击这里下载高清版本

新版TCPServer/TCPClient完成

11 12 月, 2009 by admin 无评论 »

新的TCPServer/TCPClient终于在昨日完成,相比旧版更为夸张的多线程处理充分发挥出了应有的效能表现。

接下来,将会是另一个挑战,那就是MMO Engine的核心群发部分的重制。很难想像这个24线程的应用程序能将多路系统发挥到一个怎样的地步,性能与安全将如何平衡这个问题必将再次让人头疼!

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