注:MMOEngine只实现“服务器”与“网络模块”,并不包含“图形引擎”。
十年,来自《轩辕剑3》的传承
29 3 月, 2010 by admin 无评论 »古人云:世事皆有定数,一切皆由因果。
今天一位前大宇大陆籍员工联系我,说要买《古月》引擎制作一款单机RPG。而且是商业性质的开发,而并非自己做着玩玩。
我们相谈盛欢,并不是因为我们曾共事于大宇资讯(并未在同一子公司共事过,也未曾见过面);而是我们同样喜欢着二款游戏,那便是《轩辕剑叁 云和山的彼端》以及《轩辕剑叁外传 天之痕》。而他要做的这款单机RPG,也是定位与《轩3》两作品一样的设计:2DRPG,半Q版人物形像,走时间槽的回合制战斗。而且他说的很明确:就是要以《天之痕》为原型。
这一设计要求,让我想起了《古月》v18的前身:v15,它部分传承自《轩3》引擎。当时的目的即是打造新一代2D RPG大作。为什么《古月》是传承者呢?原因很简单:因为当时只有我做2D;而至于后来为什么没有用上呢?原因也很简单:因为大宇后面的RPG都是3D的。
十年,愿这款游戏成为2011年中国单机游戏市场上一道靓丽的身影。
新买了显示器
26 3 月, 2010 by admin 无评论 »之前用的是22英寸海尔显示器,解晰度1680*1050,效果非常不错。
结果习惯了大屏幕以及宽屏幕,就觉得家里的ViewSonic显示器不方便,1280*1024的画面实在太小。于是乎就买了Philips的220E系列21.6英寸,解晰度1920*1080。
第一个感觉是:Philips不愧是照明企业出身,显示器亮度够强的。(我知道这没关系)
支持动态亮度,当整个房间很亮时,显示器亮度会自动变暗。反之房间变暗,显示器会变亮。
唯一遗憾的就是显示器的可视角度较小,不是会变色,而且由于显示器太亮光线溢出造成角度不正的地方太亮,一些色彩因为太亮而看不出来了。在显示器整体亮度调低后就不会有这问题了,不过我还是喜欢亮一点的。
另放一张《SpectralBlade Online》的新截图:随便做了传送点,朋友一看,这不百度吗!
架构的优势
28 1 月, 2010 by admin 无评论 »今天再一次体会到了架构好的优势。
改了二天的代码,编译成功后,没有经过任何调试,直接一次运行成功且完全正常。
说到底,全因为这次架构做的比较好,安全性也是做的超高。所有的参数输入值全部做检测,所有的返回值全部处理。一个函数常常是数据检测代码都比业务本身代码多数倍甚至是十多倍,一个平常一二行的代码,这次一写都是几十行。连我自己看着都觉得恐怖。
测试渲染《天龙八部》大理城全景
9 1 月, 2010 by admin 无评论 »使用网上广为流传的插件将场景导入3dsmax,再导出成引擎所支持的格式。这个插件有一定的BUG,很多节点包括整个地表都半透明了,导致渲染变慢。更为严重的是,我居然忘了关掉柔合阴影,结果差点卡死。

《红楼梦:林黛玉与北静王》角色语音试听
8 1 月, 2010 by admin 无评论 »在即将于本月26号推出的古典恋爱冒险游戏《红楼梦:林黛玉与北静王》中,首次突破性的加入了全程主角配音,现公布本作新增的可攻略角色妙玉、晴雯,及林黛玉与北静王的语音版游戏剪辑视频,供广大玩家赏鉴。
此次配音工作,特邀北京星特文化传播有限公司全程大力协作。每一位配音演员都长期担任央视动画片和各国电视剧、电影的配音工作,具有丰富的表演经验和行业认可的技术实力。然而,首次尝试为一款游戏配音,他们觉得既新鲜又富有挑战,现在是见证工作成果的一刻,希望他们的专业和认真的态度,可以通过以上的剪辑视频,传递到每一个玩家心里。
《红楼梦:林黛玉与北静王》由北京娱乐通自主研发,游戏天堂总经销,1月26日温情上市,敬请期待!
《红楼梦:林黛玉与北静王》
官方网站:http://www.gamebridge.com.cn/home/gamezone/red2/
官方博客:http://blog.sina.com.cn/gamebridgechina
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